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究竟谁阻挡了手机游戏市场的大好前程

【2006-11-27 13:47:20】 http://www.ug365.net 】 【 游GO网 】 【 华夏游戏网 】

        谁在阻碍手机游戏市场的发展?这个问题很有意思。

  有时看报道,都是一些大道理,如产业链、运营商、运营模式等等。都对。不过我们今天不讨论这些话题,我认为,一些小细节就会阻碍这个市场。比如电池容量问题。

  这几天开始玩一免费手机联网游戏《水晶之树》,刚推出没多久,还是内测期。但是游戏很简单,也很流畅,用一简单的俄罗斯方块,却做的能和其他玩家实时对战,比即时战略一点不差。喜欢上这个游戏后就发现了一个小障碍:耗电。有时连续玩一到两个小时,电池就被耗光了,不得不插着充电器。以为是游戏的瑕疵,旁边一问哥们,发现其他游戏和应用都如此。连续音乐听久了,手机游戏打多了,电池都会很快消耗光。

  这样的状态很难让人相信,当扑面而来的无线娱乐,手机游戏,手机电视,手机新闻,音乐、动漫、甚至是3G年代中更加纷繁的无线应用,一个脆弱的手机电池如何能够支撑的住。

  现在已经是无线娱乐的年代,支持无线娱乐的基础显然还没有打好。

  那天看新闻,就看到说政府希望主导一个标准,是关于手机方面的,计划先从外设搞起,如电池和耳机。如果这些意见能够反馈上去并被采纳,对于无线娱乐市场,乃至手机游戏,都是好事情。

  但是标准的希望并不是很大,通常标准的建立都伴随着漫长的过程且N多利益集团在其中博弈,出台之日常是遥遥无期。记得一名记者朋友一年前曾报道说,手机辐射标准马要上出台了,但是一年以后,记者还在报道说辐射标准快出台了。这个例子就是很好的证明。

  另一种努力被放在手机厂商上。在11月2号开的,由增值服务专业委员会和魔龙国际发起的手机游戏国际峰会上,一个声音也传递出了这个意思。记得是MOTO的代表说,他们围绕游戏手机在产品定制上有些计划。这实际上也在说,他们在根据手机游戏产品,调整硬件的配置。如果由单独的案例演化成常态的规则,对手机游戏市场来说就是个福音。那时,谁也不用担心电池问题了。

  诺基亚也一直在游戏手机上下了不少工夫,早先N-Gage一直都是游戏手机的代名词。诺基亚一直在将国内的手机游戏产品带到海外市场去声调很高。在手机硬件的改变调整上,却少人注意。实际上,市场的反馈诺基亚也一直颇为注意。问题所在,是什么时候采纳并调整而已。

  电池是小事情,很容易被我们发现。不过,还有多少小事情我们没注意到?无线娱乐的年代,其实也是被诸多线条纠缠的年代,少不得需要仔细清理。

 

【编辑:幽幽】
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