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魔龙通关无极限 有意继续展开收购

【2006-11-15 13:47:04】 http://www.ug365.net 】 【 游GO网 】 【 华夏游戏网 】

        两轮融资犹如手机游戏中的关卡,在魔龙成功通关拿到了中国手机游戏领域迄今为止最大的一笔风险投资后,它能成为手机产业链上最大的赢家吗?

  第一轮融资500万美元、第二轮2000万美元,什么原因使得一家小小的手机游戏公司有如此大的魅力,引来众多VC的投资呢?近日,北京龙迹天地科技有限公司(以下简称“魔龙”)全资收购广州数蓝软件,成为魔龙第二轮融资后又一次重大举措。接下来,魔龙还会继续展开收购。然而,成为国内领先的手机游戏公司之一并不是魔龙董事长兼CEO卢建的最终目标。

  来自易观国际的数据显示,2006年,中国手机游戏市场规模将能达到22亿元人民币,卢建的预估更为乐观,认为真正的市场在几年内将超过40亿元。现实生活中,在公交车、地铁上,随处可见用手机游戏来打发时间的年轻人,越来越多的人开始接受这种便捷的娱乐方式。

  未雨绸缪

  “手机游戏是一个广阔的市场,今天的问题在于:产品、体验、运营没有很好的模式,产业格局、产业链的配合还没形成。比如说,用户教育程度、理解程度、接受程度都非常低:运营商、终端厂商、CP、SP还都不成熟,包括供求不对应,没有人真正开拓1%以外的市场,这需要各方一起来推动这个产业。”卢建开门见山地对本刊记者说,“关于这个产业,中国还处于早期,和欧美差不多,和日韩至少相差两年。现在,移动用户中活跃的用户群只占1%左右。在日本,70%的人每星期至少玩一次游戏,所以这个市场的蹿动力还差的相当远。”

  即使这样,中国手机游戏产业在过去的两三年里,保持了1到2倍的增长速度。卢建预计在今后的两三年内可能还会持续这个速度。“爆发点应该是有一两家公司在产品、种类、产品模式和营销上找到突破。”按照卢建的想象,游戏市场的爆发点将在两三年之内出现,随着手机游戏运营模式、产品、终端、服务平台的提升,一定能达到非常大的规模。

  因此,卢建计划在市场井喷前形成自己的影响力,可谓未雨绸缪。“我们希望能够成为撬动这个产业发展的主力玩家,带动这个产业的发展。我们正在做这种准备,也很有信心,大概半年时间就会给这个产业一个惊喜。这种储备不是现在才开始,半年多来,从产品策略、营销策略、渠道策略各方面我们正在做长远思考、长远规划。当这个模式顺利实现突破后,手机游戏市场就会迅速崛起。目前,魔龙的主要精力就是寻找这些突破点。”

  2004年获得IDG 500万美元投资后,魔龙才得以顺利进入了手机游戏领域。如今,魔龙的重心放在手机游戏,同时也在运营传统无线娱乐产品,包括了短信、IVR、图铃等。目前,公司已经整体盈利,收入增长比较快,三年时间从零做到一个月收入2000多万元,手机游戏收入占到整体收入的50%左右。

  据了解,目前国内市场上,与魔龙同等规模的同类公司大约有5家,魔龙在游戏下载市场的份额为15%左右,目前排第一。“魔龙未来收入仍将以手机游戏为主,但对其他业务也不会放弃,仍会保持一个具有竞争力的水平。因为这些业务对手机游戏有着天然的互动作用。”卢建对魔龙的规划了然于胸。

  讲到魔龙成功创新的地方和突出点,卢建说道:“我们现在做两类产品,其中一类是手机联网游戏,但是这类产品我们还不想草草推出,不管是打品牌还是买断品牌都要经得起推敲才行,我们现在必须要投入。魔龙已经花一年的时间对这类游戏进行研发,会在今年第四季度推出,希望将来在市场内有一定影响力。我们希望能创造一个记录,即一款好游戏卖到上千万,这是真正能活下来的方法。”

       打通传统渠道

  目前,中国最大的手机游戏销售渠道,只有中国移动的百宝箱和联通的神奇宝典。基于两个无线平台,通过它们的计费平台收费,一般每一款游戏收费6元到15元不等。各个手机游戏SP削尖脑袋挤向这两个平台。

  过去半年,在最具有代表性的中国移动百宝箱的手机游戏下载收入这一块,魔龙一直名列前茅,成为百宝箱里发展速度最快的游戏公司,创造了单个产品收入第一,平均单个产品收入明显高于行业水平。

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