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年增速超过40% 手机游戏产业逼近拐点
【2006-11-15 13:37:57】 【 http://www.ug365.net 】 【 游GO网 】 【 华夏游戏网 】
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手机联网游戏是手机产业链共同看好的下一块“奶酪”。魔龙推出的概念版手机联网游戏,就是他进军该领域的开山之作。
11月1日至2日,由中国通信企业协会增值服务专业委员会主办的第五届电信增值业务高层论坛(VAS2006)暨手机游戏国际高峰论坛召开,吸引了国内四大电信运营商和多家海外著名运营商,手机终端厂商,以及大量CP、SP公司的踊跃参加。
特别值得关注的是,此次论坛吸引了一批欧、美、日、韩最具有影响力的手机游戏企业的高层参加,其中包括,全球最大游戏公司维旺迪,欧美领先手机游戏公司Glu Mobile,日本领先手机游戏公司Hudson Network和Gamepot,韩国领先手机游戏公司Com2Us,新加坡著名公司Activate等,以及中国的魔龙国际、新浪、空中、华友、数字鱼、掌讯远景、掌上灵通等领先手机游戏公司。
同时,无线增值市场产业链上所有关键环节的公司高层代表悉数到场,在他们最为关心的电信增值市场业务中,手机游戏成为核心话题。
无线增值的潜力股
手机游戏产业是一个市场规模大、影响面广、ARPU值非常高的产业,将成为中国无线增值产业未来发展的亮点。
可以说,中国无线增值服务市场在历经半年多的市场整顿后取得了初步成效,产品创新和用户体验将是中国无线增值服务市场获得发展的核心挑战。其中,手机游戏将是中国无线增值产业未来发展的亮点,尤其是手机联网游戏,将随着手机终端的快速升级、通信带宽的提高和联网游戏产品的创新,为用户提供丰富的娱乐休闲体验,成为无线娱乐产业发展的核心推动力。
“当前,全球手机游戏市场正在以每年超过40%的速度快速发展,成为超过无线音乐和娱乐内容服务的最大应用。中国手机游戏市场在孕育和逐步发展中,急需学习和借鉴海外市场的成功经验,实现快速发展。”文化部文化市场司网络处副处长刘强认为,手机游戏在PC网络游戏的基础上将拥有巨大潜力。
刘强的看法获得了整个产业链的赞成。中国移动、诺基亚、摩托罗拉等运营商和手机终端厂商开始密切关注手机游戏对新业务、新产品的营销带动问题。手机游戏已经成为运营商的战略性重点业务,一款优秀的手机游戏甚至带动了摩托罗拉手机新品的销量翻番。魔龙国际、空中、新浪等手机游戏公司则认为,手机联网游戏会带动整个市场快速升级。
刘强表示:“4亿多中国手机用户基本的通信需求得到满足之后,增值的应用随着技术的发展扑面而来,手机游戏将会从中脱颖而出。同音乐、彩铃、彩信等娱乐方式相比,手机游戏的吸引力、娱乐性、互动性和用户粘性都更能聚集人气。”
魔龙国际CEO卢建介绍了这样一组数字:“按照有关方面预计,2006年全球无线娱乐市场容量将达20亿美元,手机游戏占了9亿美元,音乐、体育、内容、资讯都排在其后。到2009年,手机游戏市场将会达到20亿美元的规模,不仅与今年全球无线娱乐市场规模相仿,也会占到当时整个无线娱乐市场的一半。”
近期,国内有调查公司发布分析报告说,2006年中国手机游戏市场规模将超过18亿元。此前易观国际的调查报告则认为,2006年中国手机游戏市场规模接近22亿元,到2008年时将超过60亿元。有关各方的统计基准可能不一致,但是无一例外都表达了对手机游戏市场前景的非常乐观。
中国移动新业务发展中心主任姚丰透露,中国移动刚刚把手机游戏当作新业务发展的一个战略性的重点业务,“手机游戏产业是一个市场规模大、影响面广、ARPU值(每用户每月收入)非常高的产业,随着用户和企业的增加,这个产业会更加蓬勃地发展起来。”业内人士认为,手机游戏市场会成为无线娱乐之王。
谋划新市场
无论是中国移动运营商、手机厂商还是跨国巨头,无一不在尝试利用自身的市场宣传资源和推广渠道,来建立手机游戏产业链共赢的平台。
【编辑:幽幽】
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