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盛大免费模式大扫描

【2007-9-27 13:13:22】 http://www.ug365.net 】 【 游GO网 】 【 华夏游戏网 】

8月28日,盛大互动娱乐公司公布了2007年第2季度的财务报告,单季度收入超过5.6亿元人民币,利润4.16亿元,再次创造了行业的最高纪录,巩固了行业领袖地位,也成为纳斯达克上市的最赚钱的中国互联网公司。

  从一年多前的主动转型开始,盛大可谓吃尽了“苦头”。可是正如其创始人陈天桥所说,盛大是一家习惯了“乐定思痛”的公司,往往在日子最好过的时候思考自身潜在的危机。2005年底,盛大在自己业界的巅峰期,把自己的游戏全部免费,通过增值服务收费的方式重新培养用户消费习惯,时至今日,盛大的新收获已经远远超越了那个成为历史的“巅峰”。

  在全行业已经有90%的游戏都已经采用免费模式的情况下,盛大创建、实施免费模式的意义已经彰显。“衡量一个企业的优劣,不能唯结果论。”分析人士指出,“盛大的转型成功确实可圈可点,但是表面的业绩并不是全部。”从2002年把中国网游行业推向繁荣以来,盛大保持了6年的行业领袖地位,但盛大所经历的这6年,也许不能用简单的两次“巅峰”来概括。

  免费曾经饱受华尔街的质疑,也让盛大的股价一落千丈。其根本的原因就是大家对免费都是“心里没底”。也许在2005年的那个冬天,心里最有底的是盛大创始人、董事长兼CEO陈天桥。他不断重复地向华尔街喊话“你们不懂网络游戏”,其实是为了增强团队的信心,也是增强自己的信心。

  转型期间,陈天桥曾经一年多“闭关”不出,保持了低调,这种行事方式保留至今。低调的陈天桥硬是让盛大挺过了低谷,转危为安;低调的陈天桥买下了锦天科技,让彭海涛实现了自己的创业梦想,并提出20个亿的“风云计划”;低调的陈天桥把所有员工的工资涨到了最高,并在盛大内部大搞“游戏式管理”……跟随他一起走过动荡、风雨的是他的创业伙伴、主持游戏事业部工作并坚决执行转型的谭群钊,是他当年亲自选中,也同样没有在困难时期“抛弃”他的职业经理人唐骏、张燕梅、李瑜……

  “一个优秀的企业必须经历几道坎,迈不过去就死掉了,迈过去了就是阳光灿烂,前程似锦。盛大转型所遇到的问题、应对的策略、积累的经验,是盛大成熟最宝贵的财富。”著名咨询专家赵民如是说。

  陈天桥:盛大转型的心路历程

  “古来圣贤皆寂寞”,一个新行业的开创者,在空白地上的独行何尝不是寂寞的?“两年,整整两年,陈天桥从对‘免费模式’的懵懂到提升出一套战略系统,花了两年。”当年参与陈天桥发起的免费改制的一位工作人员告诉记者。

  早在2003年,盛大推出国内最早的休闲游戏《疯狂坦克》,至今令很多人怀念,但是最终却因为采用按时间收费的模式而失败。

  当时盛大内部充满争论,《传奇》的成功让一批人对收费模式情有独钟,但也有人借此提出了“道具收费”的模式。虽然《疯狂坦克》因为模式选择错误而最终失败,但是争论时首次提出的“道具收费”模式则在陈天桥心目中留下了深刻的印象。

  敏锐的陈天桥已体会到自己开创的收费模式有不能回避的缺陷,在特定的产品中,这种商业模式甚至是行不通的。陈天桥由此意识到道具收费的潜力,从绝望中看到希望,正是陈天桥屡次冲破困境的不二法宝。

  于是一个专门的项目组成立起来,陈天桥一手主抓。陈天桥对行业的把握和对玩家心理的研究在业内不做第二人想,习惯西装革履的陈天桥没有IT界人士的不羁色彩和技术人员的一些特色标志,但是他对网游领域的模式应用的精通是少有人及的。

  这个项目组开始着手在盛大《冒险岛》、《泡泡堂》做道具收费的文章,事实证明这种新模式一炮而红,在线人数和收入都直线上升,这对免费游戏来讲难能可贵。就在盛大尝到甜头的时候,依然没有人知道免费这么一回事,前行者总是寂寞的。

  随着道具收费的实施,道具设计、游戏内的系统平衡,对玩家习惯的重新了解和把握几乎成了迈不过去的坎。习惯了坐收《传奇》等游戏包月费的盛大,现在要挖空心思研究每个用户的需求,而且不一而足。陈天桥和工作人员一起加班探讨每个道具的属性及后续升级的问题,又找回了当年奋战《

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【编辑:于翔】
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