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动漫、特效、三维 如何快速的赶超世界水平

【2007-9-24 14:39:55】 http://www.ug365.net 】 【 游GO网 】 【 华夏游戏网 】

CG(计算机图形学)就是研究用数字计算机生成、处理和现实图形的学科。它的研究起源于50年代初至60年代中的麻省理工大学。CG发展到后来,人们开始用计算机构造人体模型。继而渐渐产生了基于CG技术的三维动画以及影视特效,作为CG技术的一个分支。

  由于计算机技术发展起步早,目前来看,美国仍居于全球动画、影视特效与三维动画的领先地位。像《海底总动员》、《玩具总动员》、《花木兰》、《黑客帝国》、《蜘蛛侠》、《哈里波特》等大片轮番登场全国各大电影院,尤其是最近耗资1.5亿美元拍摄的《变形金刚》,仅第一周的票房收入就高达7050万美元。这些电影效果和特技,无论是从调色到声效、从建模到RENDER、从跟踪到控制,其技术含量之高,都是中国目前无法比拟的。影视特效技术,3D做得再好,跟不上前期拍的真人,就是白做。比如说,好莱坞特效的跟踪技术,无论是静态还是动态,能控制他们的机器,使得前期拍的片段和电脑里的3D的镜头一模一样。再比如说,他们用的拍摄技术motion control,可以精确控制每次拍摄的轨迹使得多次拍摄的素材可以非常精确的合成一起,这种拍摄可以在很多电影广告中见到(比如少林足球)。

  中国的动漫游戏真正意义上的发展,特别是cg技术的发展与应用实际上起步很晚。目前中国的水平和美国还有一个很大的落差。以上看到的好莱坞特效图片木都是团队合作的结果。一组人的好几个月做出来的工作成果,一个人可能要花上好几年。学海无涯,团队很重要,一个人如果想要把合成、音效、三维、平面等都样样精通是不可能的,一个震撼的效果,必须将所有工作细化,分工细化,每一个细节都处理的非常好,做到世界顶级。这就需要狠狠地钻研其中的一块技术,如果每个人都博而不专,大家都只能做导演的份了。人口众多是中国的一个很突出的特点,中国也不缺少团队合作的精神,我们的动画特效想要得到长足的发展,每个已从事或者希望从事这方面工作,或者热爱这个行业的人都得从基础做起。

  效仿别人的技术进行学习是快速赶上国际水平的一条捷径。最重要的是学习别人的技术,用他们的发明,走自己的路,最后超过他们。

  下面我们来说说怎么效仿,怎么学习。这里头最关键的一点,不是拿别人的成果摆在眼前看,最有效的途径,是看高手是怎么学习的。就三维技术而言,目前国际上最为流行的三维软件,这包括:Discreet的 3ds max、Maxon的 Cinema 4D、Alias的 Maya、Softimage/XSI和NewTek的 Lightwave 3D,其中最普遍使用的是3D MAX 和 MAYA。而就现在的情况来看,国内很多院校开设了动画相关的专业,培训机构也比比皆是,无论是专业课程也好,培训机构的课程也好,大多都是从国产企业中的实际应用,以及上述软件的简单操作方法和教程中整合而来的,有点闭门造车的味道,学员能多大程度上得到提高,也没有人具体评估过。

  很多培训机构不断提出,网游动漫行业是一个高薪行业,凡是从事这方面职业的人,至少有三千到上万元的月收入,这对年轻人来淘金无疑是一个很有诱惑性的吸引点。然而,据采访一些企业之后的结果分析,笔者认为,只有通过系统培训,掌握了扎实的基础知识,并通过自身的不断努力,表现优秀的人才,才能在更高的领域发展,这也是任何行业里不变的准则。网游动漫企业极度缺乏的是大量的顶尖产业工人,来成就我国网游动漫产业的梦工厂。网游动漫行业确实是高薪的朝阳行业,产业工人也只有通过更为细化的优秀的培训课程得到进一步提升,来获得职业的成就,实现收入上的高薪。

  而目前为止,国内唯一拥有4D好莱坞培训课程的是信息产业部今年推出的网游动漫学院(www.gccollege.org.cn)。据网游动漫学院首席专家老师,同时也是美国4d好莱坞公司董事长的哈九军先生说,他们的培养体系能够在很短时间内把人培养成为国际顶级高手。

  哈九军先生是美国著名华裔动漫制作家,其电影特效制作技术为全美甚至世界之冠,曾参与好莱坞多个电影大片的特效制作,包括《玩具总动员》、《花木兰》、《海底总动员》、《海神号》、《泰坦尼克号》等,被赞誉为“玩具总动员之父”。 曾将现代的电脑制作

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【编辑:于翔】
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