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我们该如何走市场化的动漫产业品牌路线

【2007-9-24 14:36:34】 http://www.ug365.net 】 【 游GO网 】 【 华夏游戏网 】

2003年,信息产业部、科技部、新闻出版署等将游戏产业列为IT领域重点扶持的支柱产业之一,并且信产部还将“网络游戏通用引擎研究及示范产品”等两个项目纳入国家863计划;新闻出版总署推出“民族网络游戏出版工程”,将会同国内游戏开发商、运营商,在5年内推出100部具有自主知识产权、具有民族特色的优秀网络游戏软件。

  2006年,进一步加大支持力度,经国务院批准,文化部联合十部委建立部际联席会议制度,来扶持我国动漫产业的发展。通过政策推动,打造若干个实力雄厚、具有国际竞争力的大型动漫龙头企业,培育一批充满活力、专业性强的中型动漫企业;力争用5至10年时间,动漫产业创作开发和生产能力跻身世界动漫大国和强国行列。

  然而,在政府对企业促大扶强的同时,我们也应该看清,如今的品牌战略定位是什么?品牌竞争是现代市场竞争的主要手段,是市场优胜劣汰的自然法则,“得品牌者的天下”。对于起步初期阶段的国产动漫企业,面对迪斯尼、好莱坞等国际品牌的激烈竞争,有效的保护国内企业,实施品牌战略,扶持部分有实力和潜力的网游动漫企业,着实是一条必需的路子。但是,若不遵循正确的品牌指导方针,只是盲目扶持,势必造成国内网游动漫品牌的混乱。

  由于国家的方针政策指引,以及十一五规划将发展动漫产业列入十大重点扶持业中,于是出现了全国动漫产业一片红的局面,各地动漫产业基地不断的建立,动漫展扎堆对碰的现象也频频出现,越来越多打着国产“名牌”的网游动漫企业出现在人们的视野中。这种情况,大家应该冷静下来分析,客观的分好坏两个层面来看待,一方面,一些地方政府,如湖南省政府和长沙市政府便在“文化湘军”的方针指引下,推动动漫品牌发展,扶持了三辰卡通、宏梦卡通、金鹰卡通等一批目前国内外有名气的动漫企业,有着积极的一面。但另一方面,在市场经济条件下,始终是价值规律支配市场走向,目前动漫产业人才储备和相关配套设施不是很齐全,只限于少数地区,若其它地区也群起而上不计条件地推动动漫产业发展力争树立品牌,中国的动漫产业也必将走上 “大而全”的老路,造成资源无端浪费,这样的趋势不利于品牌的成功塑造和产业市场化发展,更不利于市场向优胜劣汰产生真正名牌企业的方向发展,甚至影响到原有的网游动漫品牌。

  针对现在动漫产业的这种外冷内热的问题,其根本的解决方法,一是要提高人才素质,从技术实力上提高整个中国动漫产业企业的整体基础,为打造国际品牌战略路线铺路,二是加大网游动漫产业链各环节之间更为紧密的联系,促进市场化运作,用更为市场化的方法走市场化的发展路线。

  本着以上两条,

信息产业部网游动漫学院(www.gccollege.org.cn)正在朝着整合、健全、完善国内网游动漫产业链的目标努力。网游动漫学院是信息产业部通信行业职鉴中心、香港生产力促进局、国际网游动漫产业协会、国信高科技术培训中心等单位联合推出的项目,充分整合美国Disney制作班底、韩国游戏引擎开发团队等技术资源及各运营商资源,建立手机游戏、手机动漫增值业务内容及技术应用平台;并与国内国际知名游戏开发、动漫企业及各运营商设立网游动漫产业联盟, 旨在推动我国游戏产业与动漫产业的发展,培养本土网游动漫专业人才,打造国际水准的培养体系及高标准的人才评估机制,构建‘产、学、研’一体化基地,共同推动我国网游与动漫产业链的快速、良性发展。

  网游动漫学院不仅是培养高素质人才的地方,作为动漫产业领域的一个年轻、创新、活跃、权威性的领军人,其身后拥有强大的资源整合平台,他整合了培训及产业其它端的资源;从培训角度,包含了政府背景品牌资源、海外优势教育资源、证书资源(信息产业部资格证书及国内国际联合认证证书)、产业联盟及就业单位资源、学生订单式培养资源(学员直接参与《熊猫泰山》《中国功夫》等动画片制作中)、标准化运营模式资源;从产业其它端角度,包含了动画片生产订单资源、代理加工订单资源、手机动漫等增值业务平台资源;最终让各学院形成以人才培养-动画片生产-代理加工-

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【编辑:于翔】
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