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虚拟交易不等于犯罪 谈虚拟物品的产业监管

【2007-4-26 12:00:02】 http://www.ug365.net 】 【 游GO网 】 【 华夏游戏网 】

今年年初,我国《物权法》终于通过了。这部法律的通过意味着公民私有财产得到了进一步的保护,然而,虚拟财产何时能得到应有的保护呢?

  虚拟财产也可叫做虚拟物品,即无实物性质,通过数字或字符等方式存在的商品,称之为虚拟物品。像大家常见的QQ号、网游帐号、游戏中的装备道具,都属于虚拟物品。

  很多人不禁要问:电脑游戏里的那些小刀小枪,仅仅是娱乐工具罢了,不当吃不当穿摸不着带不走,也需要物权保护么?其实大家可不要小看这些虚拟物品,它们产生的经济价值要远远超乎人们的想象。

  小小游戏大大财富

  盛大总裁陈天桥,这位前任中国首富,对虚拟物品的价值自然有一番深刻的理解。在05年末,盛大盒子失利之后,盛大网络不得不将网络游戏重新作为核心业务。而此时的市场格局已经发生了沧海桑田的变化,不仅网易超过了盛大这个昔日老大,连九城也骑到盛大头上来。陈天桥经过深思熟虑之后,将盛大旗下所有网游改为免费运营模式,即通过贩卖游戏道具进行盈利。截止至06年末,盛大第四季度网络游戏营收增至人民币4.5亿元,超过网易重新坐上网游市场头把交椅。而盛大这4.5亿元的营收,主要靠的就是贩卖游戏中的虚拟物品。

  说到贩卖游戏中的虚拟物品,恐怕没人会比史玉柱更加深黯此道。史玉柱的《征途》,就是靠虚拟交易起家的。在《征途》这款网游中,有钱的玩家甚至可以随意用人民币来打造极品装备,投入数万元砸顶级装备的玩家早已司空见惯。如果你在《征途》中看到某玩家身穿150+满十星的顶级套装,跨下骑着十属性的坐骑,那么这位玩家的虚拟财产身价至少在10万人民币左右。

  谁说时间不能买?

  虚拟物品交易历史由来已久,最早暗黑2战网和UO时代,国外就有网络游戏的虚拟交易。2000年左右,网络游戏进入中国,逐渐成为最普及的网络休闲方式。当时网游角色的强弱基本是靠在线时长决定的,谁有时间打怪升级,谁在游戏中就最厉害,所以当时各游戏服务器的霸主一般都是大学生和社会闲散人员。后来一些有钱人为了成为游戏中的高手,便向其他玩家购买需要很多在线时长才能搞得到的游戏金币、装备,甚至直接购买游戏帐号。这些款爷们往往一掷千金,贫穷的玩家自然乐得出售,于是便形成了网游中“穷人用时间换钱,富人用钱买时间”的虚拟交易现象。

  打游戏竟成了产业

  游戏制作形成产业化,谁都可以理解,但打游戏居然也能形成产业,这恐怕就很难被理解了。由于游戏中款爷们的慷慨消费,一些老网游玩家得到了实惠。打了一段时间的游戏之后,发现不得了,通过游戏赚的钱要比正常上班多得多,于是就专心去打游戏,便形成了现在的职业网游工作室。

  据不完全统计,全世界每年的虚拟交易产值在80亿美元左右,这个数字恐怕比正常的网游营收还要高很多。业界素有三分产品七分周边的说法,谁也没想到网络游戏产业最大的一块蛋糕居然在虚拟物品交易上,所以也难怪业界会产生像IGE这样年利润数亿美金的巨头。

  漩涡中心的中国虚拟交易

  我国虚拟交易界素有国服(国内服务器)外服(美日韩等国外服务器)之分。国服的虚拟交易尽管十分红火,但产值与国外相比,还是九牛一毛。国外玩家高昂的消费水准是国内无法比拟的,所以外服的利润始终很高。

  目前中国生产的虚拟物品约占全球市场的70%。从早期杭州的韩服天堂1生产基地到如今全国开花的美服魔兽生产,中国凭借着廉价的劳动力和良好的计算机普及,自然而然地成为全球虚拟物品制造中心。

  工作室的灰色轨迹

  虚拟交易的高额利润令人垂涎不已,一些掌握高超网络知识的黑客团伙开始介入虚拟交易行业。他们制造变态外挂疯狂刷钱,利用木马盗取玩家帐号,将得来的大量虚拟物品通过正常渠道贱卖销赃,对普通工作室的生产造成了毁灭性的冲击。很多工作室随着游戏金币价格暴跌入不敷出,最终倒闭;有的工作室为了生存,甚至成为变态外挂和信封货(木马程序通过电子邮件将玩家帐号发送至黑客手中,称之为信封)的下家。

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【编辑:于翔】
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