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《天下贰》:对“无限接近魔兽”说不!——
【2008-4-1 9:34:09】 【 http://www.ug365.net 】 【 游GO网 】 【 华夏游戏网 】
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“无限接近魔兽世界”从来都不是我们的目标! 3月30日晚,网易公司《天下贰》开发组代表邀请众多媒体举办了第二期语聊活动。媒体代表既带来了各自论坛上玩家的意见和建议,也以资深业内编辑的身份提出自己的疑惑。语聊活动持续了……小时,而“国产魔兽?《天下贰》不能承受之轻”的敏感话题变成媒体们最关注的热点。 《天下贰》开发组就游戏中的民族特色玩法、中华古文化背景、绿色免费等方面回答了媒体的提问,逐渐揭开了《天下贰》的神秘面纱,也让各媒体了解到,《天下贰》有信心领军国产3D网游市场不无道理。 3月30日媒体面对面问答记录: 媒体出席:CBI、17173、多玩、叶子猪、1t1t、5617 厂商出席:营销经理范范、产品策划roy、营销策划稣稣、公关经理晓华 前言: 前言: 《天下贰》是网易游戏开发和运营历史上具有特殊地位的一款游戏,也是08年网易推广的重中之重,她有几个第一:在技术开发上,她是网易第一款3D即时制游戏、是第一款开放开发,在游戏制作初期就让玩家参与开发和测试的游戏;在运营上,她是网易第一款绿色免费游戏、也是网易第一款采用新工作室制度进行开发运营的游戏。 在公司内部,从上至下都知道,老板丁磊对《天下贰》的重视和投入程度,不亚于网易刚刚试水网游的时候。公司内都流传着几个关于丁磊和《天下贰》小故事: 1.丁磊给官网纠错别字和调整字号。新官网刚刚推出,丁磊就给网站的负责人打电话,反映说官网上的字体太小,玩家看了不舒服。还特别指出了因为编辑审核疏忽的几个错别字。 2.2?29体验测试刚刚开始派号,丁磊就亲自介入了派号的工作,他通过一些渠道找玩家和公会来测试游戏,并和他们直线沟通,随时反馈玩家意见给开发组。 3.3?24技术内测开始前,丁磊看到很多老玩家非常期待体验游戏却没有内测号后,亲自安排增加服务器投放并邀请所有老玩家回来体验《天下贰》。 4.丁磊关注玩家求助“魍魉”读法和含义,要求既要确保游戏对传统文化的宣扬,也要尊重玩家习惯,并建议对“魍魉”的名字,应征求更多玩家的看法。 除了丁磊外,公司内对《天下贰》的关注也非常高的。因为2?29体验测试全部不对内部开放,因此,很多公司员工在体验测试期间拿不到体验账号,就跑去参加媒体活动和网吧里求号;还有的公司员工下班后就挤在《天下贰》的体验实验室里,希望抢先了解这款游戏……
5617网游网提问: 1.新版《天下贰》为什么了摒弃了旧版的水墨画风格? 回答: 我们对新版《天下贰》的画面风格进行了一些调整,但并没有摒弃水墨风格。《天下贰》的世界背景决定了这是一个玄幻的世界,完全写实的场景设计与世界观不太合适,所以我们将游戏场景从单纯的写实场景设计调整成为玄幻和写实并重的风格,配合世界观,给玩家更好的游戏内容演绎。 大家也可以看看《天下贰》主美鬼轩的Blog,他对这个问题有详细且专业的论述。我想重复一下的是,《天下贰》现在的世界观,是架构在被妖魔入侵的大荒上的,总体风格更玄幻和神话。基于这样的理解,《天下贰》整个游戏都采用水墨风格是不太符合世界观的。 其实,如果玩家玩到比较高的级别,就会发现,《天下贰》并没有摒弃水墨风格。准确的说法应该是,《天下贰》配合目前的世界观,我们丰富了游戏的美术风格。大家也可以到《天下贰》的官网上去,看看我们搞的截图大赛,通过玩家的截图,大家会发现,现在《天下贰》不但有水墨风格,也有玄幻风格。 2. 《魔兽世界》的成功是有暴雪多年口碑、技术、历史的积累,请问《天下贰》要以中国特色魔兽为己任,这个时间的积累是通过哪些方面来弥补的? 回答: 以中国特色魔兽为己任,其实更多的是玩家对《天下贰》的期望。这种期望,对整个《天下贰》开发组来说,是一种鼓励与鞭策。 中国魔兽的问题,国产游戏“妖魔化”的问题,最近非常火爆。17173上也有专门的文章来论述。就《天下贰》来说,“无限接近魔兽世界”从来都不是我们的目标。我们对“中国魔兽”的理解,绝不是“中国出品的魔兽世界”。
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