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梦幻西游成世界霸主 国产网游“垃圾论”覆灭——
【2008-3-7 15:10:00】 【 http://www.ug365.net 】 【 游GO网 】 【 华夏游戏网 】
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2008年,3月2日15点41分,《梦幻西游》创造了166万人同时在线的网络游戏新纪录,再次用数据证实了梦幻西游在中国网游行业中的霸主地位。如果说《梦幻西游》代表了中国网游的最高水平的话,那么中国网游还需要更多个“梦幻西游”——中国网游生当如“梦幻”。
国产网游垃圾论的出现是一个警示,但不是盖棺定论
在市场化的背景下,网游市场上涌现了不少优秀的国外作品,国外游戏制作商似乎在这个领域更了解成功游戏的内涵,相比较诸多国产网游粗制滥造的情况,一时间“国产网游垃圾论”的声浪潮水般冲击着玩家和游戏厂商的神经。 于是随之而来的,更多的游戏厂商瞄准了引进韩美的游戏制作来盈利的方式,又或是模仿市场上经典的几款游戏加工改造,换个样子便出门了。反思原创制作现状的必要性和进一步提高制作水平的迫切问题却被抛诸脑后,如此一来,国产网游翻身之日更是遥遥无期。 “国产网游是垃圾”这是个警示,并不是盖棺定论。对于这一点,网游厂商应有明确的意识。加深自我研发制作的功底才是改变网游市场混乱参差格局的最佳良方。
中国网游缺乏“中国制造”的勇气
中国网游市场上抄袭模仿情结严重,在各类网游排行榜中鲜见有国产网游跻身业内排名前列,国外网游长期占据网游市场的大量份额。即便在2007年后涌现了许多国内网游厂商的作品,但这其中真正的中国制造却少之又少,无论从游戏类型、内容、游戏造型美工,还是人文、运营模式上都刻上了国外同类产品的印记。 《梦幻西游》作为中国屈指可数的原创国产网游中取得了难以逾越的骄人成绩,证明了中国人对中国网游的情有独钟,也同时证实了《梦幻西游》在中国制造上的成功。国产网游并非全是垃圾。国产网游的不行不是中国文化上的不行落于人后,而是自我研发制作的勇气和耐心不足。追逐利益实现的仓促心理导致了本土游戏经典之作少之又少。 中国人更热爱中国网游,中国的网游需要有原创的勇气已经成为了一个全新的网游价值观和开发命题。 《梦幻西游》是走中国路线的成功典范
早在2007年3月,笔者曾作过一文深赞《梦幻西游》中国制造的精神:“这是一种气质,是一种独领风骚的气质也是一种能力的象征。自己的创意,自己的创作那首先你说起话就棒棒(biang)的,独一无二,够气魄,够牛X。”中国传统文化的价值在于他扎根于中国人,回报于中国人,历经几千年才孕育出的中国文化代表了中国精神。 这是一种潜移默化的认同感,或许作为玩家无法言明这样一种情结,但他确实存在,中国文化深深影响了一代又一代人。简单来说也就是中国游戏需要中国的人文内涵,游戏是一种表现形式,用幻想或者夸张的手法来诠释某种文化的表现形式。《梦幻西游》能赢得百万在线玩家的原因恰恰因为她在这点上都做的非常出色。最成功的网络游戏都具备内涵,比如国外的《魔兽》的文化源于西方的魔法世纪传说,《梦幻西游》的文化内涵来自于中国神话《西游记》,甚至超越《西游记》乃至中国各种古老神话,带给一个国家长久以来的深远影响。用中国的传统文化传统故事来演绎出来的《梦幻西游》是走中国路线的成功典范。
《梦幻西游》了解中国人(中国玩家)喜欢什么
了解玩家喜欢什么,而后去迎合中国玩家的需求而不断开发进步的《梦幻西游》才能如此赢得玩家的喜欢。
1、中国人喜欢中国的故事 中国人不会“魔法”,中国人会“法术”。魔法是舶来品,在中国传统文化中,神仙修士都以法术见长,又称道术、仙术。在小说网站中,仙侠类小说远比魔幻小说来的更有读者市场。若在小说中出现两者碰撞,结果定然是中国式“法术”更胜。这当然是一种歪歪,不过显然的,中国人对于自身神话故事,神奇本领更热衷。《梦幻西游》以《西游记》作为游戏题材,通过游戏的形态对这一个神话故事进行全新演绎,中国玩家在玩游戏的时候更有文化层面的归属感和亲切感,游戏中设计了12个门派各自独特的门派法术,相生相克,各种角色又有不同的兵器使用,更有传说中的法宝助阵,极大的塑造了一个我们中国人熟悉的神话世界。
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