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魔兽争霸DotA大炮(暴击)和MKB(重击)的伤害类型和区别——

【2008-5-6 11:18:25】 http://www.ug365.net 】 【 游GO网 】 【 华夏游戏网 】

我们主要看下列问题:

第一:伤害类型
第二:与英雄本身攻击力的关系
第三:作用目标限制
第四:作用效果
第五:其他

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暴击


先说暴击,以剑圣为例。技能是

暴击的几个基本特点:


伤害类型
暴击的伤害类型是普通攻击的伤害,一般理解为物理伤害。

与英雄本身攻击力的关系
和英雄的攻击力呈正比的线形关系,即:英雄攻击力越高,暴击伤害越大

作用目标限制
除了无法对建筑使用外,基本没有限制。

作用效果
近战法球和暴击可以同时作用

远程单位当出暴击时是无法出现法球效果的。即暴击优先法球且不能共存

其他
除了致命一击技能能打出暴击外,魔兽中还有“疾风步”也能打出来。即打破隐身状态的第一刀。
这里要说个问题,就是在RPG地图制作中,疾风步技能有个选项“never miss”,如果作者对某一技能选了这个选项的话,那么疾风步第一下是必中。之所以要说这个,就是因为DOTA中有风步的英雄很多。

BTW:有人回贴说暴击无法作用建筑是地图设定。这样说没错,不过魔兽的LADDER设定是暴击无法作用在建筑上,DOTA中也是。而大多数RPG地图的设定也都这样,在这里,我就不特别提到。是我的疏忽,不好意思。


总结
关于暴击,有些人还有这样的误区,认为暴击无视防御啊,无视护甲啊等等。这里再说下
1.暴击只是单纯的再附加一次攻击的攻击力。
2.跳出来的红字是指攻击力而不是伤害
3.疾风步打出的红字是指附加的攻击力

------------------------------------------------------------分割线-------------------------------------------------------------------

重击


以鱼人守卫来说,技能是

 

伤害类型
分两种情况
近身英雄的重击伤害是魔法伤害,要算对方魔防
远程英雄的重击伤害是物理伤害,要算对方物防

与英雄本身攻击力的关系
完全没有关系,只和技能的攻击力有关

作用目标限制
重击(BASH)要分成2种状态讨论
1.近身
2.远程

近身英雄的重击对魔免单位有晕有伤害

远程英雄的重击对魔免单位没晕有伤害

两者同样不能对建筑作用

TIPS:火枪暴头技能无法打断使用了BKB的沙王

作用效果
法球效果中,除了吸血外,同暴击

关于重击和吸血法球的叠加,我找了篇好东西

QUOTE: 原帖由 going_down 于 2006-2-23 20:57 发表
关于bash和orb effect,bash和life leech的解答原文如下
Bash with orbs on melee:
Bash stacks with any orb effects on melee heroes with the exception of Ursa and Broodmother. Ursa’s attack
type is missile type, unlike other melee hero. Broodmother’s Incapacitating Bite is overridden by bash upon
activation.
Bash and Life Leech:
On range heroes, the bonus damage is factored into life leech. For example Drow’s Marksmanship(bash variant)
along with a mask of death will theorectically drain [AP(9999+Base attack damage) x 0.10] Health back if
marksmanship activates. In practical sense, the amount of life drained is limited by the target's current health.
For example, marksmanship hits a full hp creep (500 hp), with a Mask of Death(10% leech), she can drain only
50 hp. If the creep only has 300hp, regardless of max hp or current hp, the life drained upon activation is limited
to 30 hp leeched.
MKB and Cranium Basher on range heroes will produce a similar effect, (much less in damage magnitude
compare to marksmanship's 9999 bonus)
On melee heroes, the bash bonus damage is not factored into life steal.

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